说到可视化程序的开发,当然就离不开计算机图形学的相关技术。而传统的教程基本上围绕OpenGL展开。学过的人都知道OpenGL的复杂性,并不容易上手,而更重要的是程序对硬件软件有一定的依赖性,可移植性差[......]

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