除了在动画,电影,游戏中的应用,计算机图形学技术也被艺术家所关注。最近,荷兰的艺术家Mike Pelletier的作品,就展示了”参数化表情“的艺术内涵。作品的制作首先使用了传感技术捕捉人类的表情,然后通过人脸识别,计算几何等等软件,用实际中人脸表情运动来控制计算机中的几何模型。这听上去跟电影中的动作捕捉和控制技术类似。但是对于艺术家而言,计算几何模型可以做更夸张的运动,通过一些诡异的变形,来艺术表现人类的表情。比如,下面的动画显示了两个虚拟人物之间的互动。

这张图通过对人脸几何的夸张扭曲,展现出其邪恶的表情。

而这张图通过三种表情的变化,突出最后愤怒的吼叫。

这些虚拟人物的表情由真人控制,是不是有点传统行为艺术的味道?但是新技术的使用,可以让这些虚拟人物作出超越现实人类的行为,更加丰富了艺术的表现。不过这样的行为艺术,门槛也太高了,不知道我们的行为艺术家们能不能也玩一下?

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