可视化设计与其他设计还是有很多不同的地方,其中交互性是可视化一个比较显著的特点,所以除了图案,颜色,形状等传统设计元素外,人机交换中的一些常识也应该适当应用在交换可视化设计中。人机交换中,最著名的就是菲次原理(Fitts’ Law)了。它指出,人在使用指针设备(比如鼠标,电子笔,手指)等等来选择界面上的元素时,人的反应时间和准确率跟界面元素的大小成正比,跟移动距离成反比。上面的实验清楚的演示了这个原理,界面元素越小,人越难选中,人手移动的距离越大,也越难选中。同学们在设计可视化的过程,看看自己的作品,是不是也有的地方需要用户跨过长长的距离,来点击一个小圆点,或者小图标呢?

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