在当下这个数据为王的时代,从商业决策到产品的设计创新无一不倚重于数据。游戏行业也不例外:采集游戏中玩家的行为,进行分析,并从而改进游戏设计已经开始 被顶尖的游戏公司所采用。面对海量并且复杂的游戏数据,可视化是非常好的分析和展示数据的方法。开发反恐精英的游戏公司Valve最近在他们的博客上介绍 了他们是如何利用可视化和数据分析来帮助游戏设计的。 在反恐精英的游戏中,几乎玩家的每一个动作都被记录了下来,从打出的每一发子弹到每一次购买武器。上面的热力图展现了在地图DE_TRAIN中所有玩家开 枪的位置,总共有650万次。采用了从红色到黄色,蓝色,再到黑色的颜色对应。红色的表示最常见的开枪地点,而黑色则表示最罕见的开枪地点。可以看到各个 转角和巷道是战斗最激烈的地方。熟悉这个地图的同学们是不是看着觉得特别眼熟呢?有没有你最爱的伏击地点呢?

在这个可视化中,我们还可以选择不同的类别来观察开火的地点。比如下面的两个图分别是Sniper Rifles和Assault Rifles两种武器的开火地点。狙击手一般需要远距离的直线空间进行射击,所以一般都是在较长的巷道两端。最明显的是右上角的巷道两端的两个三角区域, 刚好互成对角之势。而Assault Rifles使用率比狙击枪高得多,基本上到处开花。

下面这张是实景的地图,对照上面的开火热力图,就大概可以明白为什么有些地点战斗特别激烈了。偶们都不是反恐精英的玩家,求达人给深入解读!

游 戏很多时候都是在模拟真实世界,因此游戏中玩家的行为数据也和现实生活中人们活动的数据相似。对于包含位置信息的游戏行为数据来说,热力图是最显而易见的 可视化了。对于其他的行为数据,例如玩家的日常行为规律,路线,玩家之间的社交关系,游戏任务完成情况,武器和种族的均衡,都是非常有意思并具有挑战性的 可视化问题。能将这些复杂的数据用直观的视图表现出来也能很好的帮助游戏设计师进一步优化游戏设计。

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